02-AQS
队列同步器AbstractQueuedSynchronizer(AQS)是实现各种锁的关键,因此要了解锁的原理或者自己实现锁必须先了解AQS。
AQS的使用
API
获取和修改AQS状态的几个方法
protected final int getState(): 获取同步状态
protected final void setState(int newState):设置同步状态
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update):原子的设置同步状态
第三个,原来的状态与expect相等,则修改为update状态,否则返回false
可以被重写的方法
protected boolean tryAcquire(int arg): 独占式获取同步状态,在此方法中需要查询当前状态并判断是否符合预期,然后CAS设置同步状态
protected boolean tryRelease(int arg): 独占式释放同步状态, 等待获取同步状态的线程有机会拿到同步状态
protected int tryAcquireShared(int arg):共享式获取同步状态,返回>=0表示获取成功,否则表示获取失败
protected boolean tryReleaseShared(int arg):共享式释放同步状态
protected boolean isHeldExclusively():当前同步器是否在独占模式下被线程占用
AQS提供的模板方法
public final void acquire(int arg): 独占式获取同步状态,获取成功则返回,否则进入同步队列等待,会调用重写的tryAcquire(int arg)
public final void acquireInterruptibly(int arg):独占是获取同步状态,但是能响应中断,被中断抛异常
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout):独占是获取同步状态,能响应中断,且有超时,超时返回false
public final void acquireShared(int arg):共享式获取同步状态,没获取到则进入同步队列,同一时刻可以有多个线程获取到同步状态
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg):可以被中断
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout):带超时,且能被中断
public final boolean release(int arg):独占式释放同步状态,释放后会将同步队列第一个节点唤醒
public final boolean releaseShared(int arg): 共享式释放同步状态;
public final Collection getQueuedThreads(): 获取同步队列里的线程
一些说明:
可以把AQS理解为管理状态的一个东西,然后你可以通过重写他的一些方法定义自己的规则
共享式:指几个线程可以同时获得同步状态,独占式:指只能单独的线程获得同步状态
方法比较多,不要怕,通过下边的例子和之后对一些锁的实现原理分析就能理解了
一个使用AQS的例子
基于AQS实现一个独占不可重入锁,不可重入就是一个线程获取到了锁,然后他又来获取,这时会被阻塞
代码比较多,关键处有注释。AQS就是这么用的,直接继承他,按你的需要去重写他的方法,定义自己的规则,什么样的情况下能获取,什么情况不能等等。
实现锁的时候直接调AQS的方法就好了
AQS的原理
AQS依赖内部的同步队列来完成同步状态的管理,当前线程获取同步状态失败时,AQS会将当前线程以及等待状态等信息构造成为一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。
Node
同步队列中的节点
这一段对节点的定义代码少,注释贼多,看了一下,惊奇的发现,《java并发编程艺术》里边的跟里边的注释差不多
首先他是双向队列的节点,所以prev,next, 然后里边节点有自己的状态,然后有共享还是独占的标识,有自己的状态。
目前还不是特别明朗,继续看
入队和出队的过程
入队
和普通队列一样,也是考虑tail head都是null怎么处理,有元素怎么处理,无非就是引用指来指去,不同的是,他需要保证原子性
我们发现,入队其实挺简单的,特殊的就是一个CAS操作了。CAS compareAndSet 比较交换
CAS底层是sun.misc.Unsafe里边提供的,都是些native方法
第一个参标识 要改那个对象, 第二个是个偏移量,第三个是你期望他是什么值才改,第四个是你想改成什么
举个例子,A线程拿到的变量值是1,想改为3,但是在你还没改的时候B线程给他改成2了,compareAndSwapInt(obj,3333, 1, 3)就是false
出队
出队就head指针的改变,出队是首节点出队,而节点是获取同步状态的节点,而同步状态只有一个节点能获取到,所以出队是不用cas的
出队的很关键一点是,他需要唤醒他后边节点的线程,让他去拿同步状态
这里我找了很久首节点引用在哪修改的,但是没找到,奇怪(在后边找到了,一个节点进入到同步队列后就会开始自旋获取同步状态,获取到了就会改head引用的执行,指向自己)
独占式同步状态的获取与释放
获取的话,前面api里变有,是 tryAcquire(int arg) acquire(int arg) 这两方法,直接AQS源代码找就可以了
我特么才知道idea有个快捷键叫ctrl+F12
addWaiter前面说了,就是进入同步对队列,看看acquireQueued
这里就是你加的节点一自旋获取同步状态
然后是释放同步状态
《java并发编程艺术》里边有个图,对这个独占式同步状态获取流程说的比较清晰

共享式同步状态的获取和释放
获取
其实和独占差不多,不同的是可以同时有几个线程获得同步状态,而满足怎样的条件可以获取同步状态时通过重写tryAcquireShared决定的。
只要tryAcquireShared返回值>=0, 就是成功获取到了同步状态了
否则的话,也是加入同步队列里自旋,判断条件时tryAcquireShared返回值>=0了, 那么同步状态就获取成功了。
释放
和独占式的区别就是,他的释放是需要保证原子性的,因为独占式释放的时候时天然的原子性,而共享式的可能有几个线程同时释放,所以就要通过自旋+CAS保证原子性
独占式超时同步状态获取
没有太大区别,就是他加入同步对队列后会算一个deadline,deatline=当前时间+你允许的超时时间,然后自旋的时候会每次都检查 当前时间是否超出了deadline, 超出了就直接返回false
共享式超时同步状态获取
没什么可写的了,列个标题,猜也能猜到怎么做的了
一个共享式获取同步状态的例子
前面的“独占不可重入锁”演示了独占式获取同步锁,这个例子演示共享式
要求:实现一把锁,至多三个(书上是两个,咱们变化下,哈哈)线程可以获得 思路:使用四个状态,0-3, 表示剩余可以获得锁的线程数,0表示没有了,不能获取了,需要阻塞
小结
AQS写太多了,贴了不少代码,但是回头看,几句话就能概括AQS。
AQS是同步状态管理的工具
可以通过重写他的一些方法制定自己的规则
获取同步状态失败时会构建一个节点放到同步队列,然后自旋获取同步状态, 当同步队列的首节点释放时就通知他的后继节点尝试获取同步状态,获取成功就把自己这只为首节点
共享和独占获取同步状态的区别其实是看你自己定义的规则是否允许几个线程同时获得同步状态
超时获取,就是会根据你给的超时时间算一个deadline,每次自旋都检查是否超出了deadline,超出了直接获取失败,返回false
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这有帮助吗?