03-ReentrantLock

就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁。除此之外,该锁的还支持获取锁时的公平和非公平性选择。

原理

可重入原理

  1. 获取的时候如果state==0,那么正常获取,同时记录拥有同步状态的是当前线程,cas更新状态为1;如果state!=0,就要看拥有同步状态的线程是不是和当前线程一样,一样的话,获取成功,同时cas对state+1,不一样则进入同步队列里边自旋阻塞

  2. 释放:释放的时候state-1, 如果减到了0,表示释放成功了,否则没有释放成功

公平与非公平

公平就是先尝试获取锁的线程会先得到多,非公平则是去竞争锁,默认是非公平的锁

公平的锁多一次判断,导致性能损失,可以避免饥饿

非公平的性能会更高,但是可能会产生饥饿

实现方面非公平和公平的区别就tryAcquire方法不一样

公平的相比于非公平的会多判断一个 !hasQueuedPredecessors(),hasQueuedPredecessors是判断当前节点是否有前驱节点,如果有,证明有比当前节点等待时间长的节点,所以此时失败,返回false,继续等

// 同步队列为空,或者当前节点是头节点 返回false, 返回false,tryAcquire才可能返回true,保证了先来后到
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

源码

源码不多,直接贴出来

最后更新于

这有帮助吗?